28.漫步死亡禁区(四) (1/2)
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[[[cpu:
]]]呜咽抽泣渐渐平稳,凝重的空气依然承担着情绪化言语带来的沉重份量,等尼埃尔情绪稳定下来,皮埃尔问到:
“你说萨默维脚陷下去之后,爆炸就生了。那这一切全是尖耳朵们所设下、不依靠玛那完全由机构动的陷阱,是吗?”
从描述的迹象判断得出的是一个匪夷所思却唯一合理的结论。
有效杀伤人员的死亡机械,渗透着黑暗的设计理念和设计者孜孜不倦努力的可怖产物
绊式反步兵定向地雷——威尔特特制山寨版。
除了小直径人员踏杀伤雷之外,李林充分活用手头资源开的第二种地雷。
以相当厚度弧形钢板为底安置硝化棉,留有预制破片槽的同弧度陶制壳体为雷套,内衬碎铁快、铁砂。采用钢轮火机构起爆。
当萨默维骑士踩进陷坑的那一刻,连接钢轮的绊索被压了下去,受牵扯的火机构弹出火星射入雷体内。依照米斯奈-沙尔丁爆炸效应(effect.注),承受爆炸垂直冲击力的陶制壳体和内衬的细小铁块、铁砂一起成为高侵彻体扑向毫无防备的受害者,乘着强大的动能击穿他们的铠甲、衣物,带着暴风把血肉之躯撕成一块烂抹布。
受害者即便幸存下来也会彻底丧失战斗能力,只不过能带着金属颗粒走完剩下人生的幸运儿从来不多。
尼埃尔不知道这些让人头皮麻的小知识,没有见识过看起来像瓦片的土制炸弹。但他见识了那种让人痛苦至死的可怕效果,并且推断出了和皮埃尔相同的结论。
——某种不明原理机构组成的杀人陷阱。
认同的点点头,什么也说不出来。
“该死的畜牲……!!真该把他们全部绞死踢进地狱的油锅里!!”
指甲刺进掌心,渗出的血珠沿着紧握至白的拳头边沿留下鲜红的印迹。皮埃尔几乎濒临失控的边缘,微微震颤的拳头需要找些什么来进行激烈接触——木头、石块之类的需要粉碎相当数量才能宣泄掉接近临界的怒火,换成尖耳朵的话需要二十几个,邪恶陷阱的明者只需要一个,把那卑劣、怯懦、残忍的屠夫每根骨头都拆烂大概就能完成皮埃尔的泄愤工作。
遭遇莫名其妙的突袭,蒙受士兵和士气两个层面不同程度的损失之后,难以自拔的愤怒是正常不过的反应。在这种冲昏脑袋的情绪驱使下急于寻找隐蔽的敌人报复则是致命的错误。
此刻的讨伐队蓄满了惊慌和暴怒的异常气氛,两种截然相反的情绪处于十分微妙的平衡点上。事态的下一步动向直接决定队伍能否挽回有些颓势的士气,抑或就此一蹶不振。
决定事态展倾向的要素有两个:
尖耳朵们的行动;
指挥官的决断;
假定子爵的指挥素质足够优秀,带领部下迅正确的行动。精灵方面的行动所带来的影响会部分抵消。情况如果相反,精灵方面的优势就会被放大。
对士兵们来说,后一种糟糕的状况距离他们和现实非常贴近。
讨伐队的指挥官富歇子爵从未上过战场,是个从传记、小说里体验战争的怯懦自大狂。对接受这么一个废物指挥,初次执行治安镇压作战的菜鸟忙们来说,实在是一种致命的不幸。
“子爵命令部分人救助伤员,其余组成几支分队向四周灌木丛进行搜索,现尖耳朵立即消灭。”
“那.头.猪.说.什.么?”
石雕般健壮魁梧的身躯以令人瞠目的度从椅子上跳起来,让人担忧是否会就此脱离眼眶的眼球布满疑惑与愤怒达到极点的血丝,凶险的表情将威严扭曲,骑士的嘴里出狰狞野兽般的咆哮。房间里的器具嗡嗡做响,门外传来犬吠的合唱。
大大咧咧又通情达理的皮埃尔骑士被彻底剥离冷静的裕余,顾不上适才的举动会给邻里关系带来怎样的损害,只盯着尼埃尔,以求确认子爵是否真的下达了那个愚蠢的命令。
“子爵让15名士兵带回战死者的遗体和需要救助的伤员,魔法师士官、盾牌手、驽兵防卫本阵。其余人员编成十几支搜索队,分散进行搜索攻击。”
尼埃尔黯淡的面孔别向一旁,身为经历整场战斗的参与者及见证者,大男孩明白骑士为何怒。
在接二连三遭遇神秘的爆炸陷阱后,子爵可以选择暂时撤退、绕路来避开尚不清楚真面目为何的危险;可以收拢队伍,组成坚固的防御后,不受干扰的收纳死者和伤员。但子爵没那么干。
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[[[cpu:
]]]呜咽抽泣渐渐平稳,凝重的空气依然承担着情绪化言语带来的沉重份量,等尼埃尔情绪稳定下来,皮埃尔问到:
“你说萨默维脚陷下去之后,爆炸就生了。那这一切全是尖耳朵们所设下、不依靠玛那完全由机构动的陷阱,是吗?”
从描述的迹象判断得出的是一个匪夷所思却唯一合理的结论。
有效杀伤人员的死亡机械,渗透着黑暗的设计理念和设计者孜孜不倦努力的可怖产物
绊式反步兵定向地雷——威尔特特制山寨版。
除了小直径人员踏杀伤雷之外,李林充分活用手头资源开的第二种地雷。
以相当厚度弧形钢板为底安置硝化棉,留有预制破片槽的同弧度陶制壳体为雷套,内衬碎铁快、铁砂。采用钢轮火机构起爆。
当萨默维骑士踩进陷坑的那一刻,连接钢轮的绊索被压了下去,受牵扯的火机构弹出火星射入雷体内。依照米斯奈-沙尔丁爆炸效应(effect.注),承受爆炸垂直冲击力的陶制壳体和内衬的细小铁块、铁砂一起成为高侵彻体扑向毫无防备的受害者,乘着强大的动能击穿他们的铠甲、衣物,带着暴风把血肉之躯撕成一块烂抹布。
受害者即便幸存下来也会彻底丧失战斗能力,只不过能带着金属颗粒走完剩下人生的幸运儿从来不多。
尼埃尔不知道这些让人头皮麻的小知识,没有见识过看起来像瓦片的土制炸弹。但他见识了那种让人痛苦至死的可怕效果,并且推断出了和皮埃尔相同的结论。
——某种不明原理机构组成的杀人陷阱。
认同的点点头,什么也说不出来。
“该死的畜牲……!!真该把他们全部绞死踢进地狱的油锅里!!”
指甲刺进掌心,渗出的血珠沿着紧握至白的拳头边沿留下鲜红的印迹。皮埃尔几乎濒临失控的边缘,微微震颤的拳头需要找些什么来进行激烈接触——木头、石块之类的需要粉碎相当数量才能宣泄掉接近临界的怒火,换成尖耳朵的话需要二十几个,邪恶陷阱的明者只需要一个,把那卑劣、怯懦、残忍的屠夫每根骨头都拆烂大概就能完成皮埃尔的泄愤工作。
遭遇莫名其妙的突袭,蒙受士兵和士气两个层面不同程度的损失之后,难以自拔的愤怒是正常不过的反应。在这种冲昏脑袋的情绪驱使下急于寻找隐蔽的敌人报复则是致命的错误。
此刻的讨伐队蓄满了惊慌和暴怒的异常气氛,两种截然相反的情绪处于十分微妙的平衡点上。事态的下一步动向直接决定队伍能否挽回有些颓势的士气,抑或就此一蹶不振。
决定事态展倾向的要素有两个:
尖耳朵们的行动;
指挥官的决断;
假定子爵的指挥素质足够优秀,带领部下迅正确的行动。精灵方面的行动所带来的影响会部分抵消。情况如果相反,精灵方面的优势就会被放大。
对士兵们来说,后一种糟糕的状况距离他们和现实非常贴近。
讨伐队的指挥官富歇子爵从未上过战场,是个从传记、小说里体验战争的怯懦自大狂。对接受这么一个废物指挥,初次执行治安镇压作战的菜鸟忙们来说,实在是一种致命的不幸。
“子爵命令部分人救助伤员,其余组成几支分队向四周灌木丛进行搜索,现尖耳朵立即消灭。”
“那.头.猪.说.什.么?”
石雕般健壮魁梧的身躯以令人瞠目的度从椅子上跳起来,让人担忧是否会就此脱离眼眶的眼球布满疑惑与愤怒达到极点的血丝,凶险的表情将威严扭曲,骑士的嘴里出狰狞野兽般的咆哮。房间里的器具嗡嗡做响,门外传来犬吠的合唱。
大大咧咧又通情达理的皮埃尔骑士被彻底剥离冷静的裕余,顾不上适才的举动会给邻里关系带来怎样的损害,只盯着尼埃尔,以求确认子爵是否真的下达了那个愚蠢的命令。
“子爵让15名士兵带回战死者的遗体和需要救助的伤员,魔法师士官、盾牌手、驽兵防卫本阵。其余人员编成十几支搜索队,分散进行搜索攻击。”
尼埃尔黯淡的面孔别向一旁,身为经历整场战斗的参与者及见证者,大男孩明白骑士为何怒。
在接二连三遭遇神秘的爆炸陷阱后,子爵可以选择暂时撤退、绕路来避开尚不清楚真面目为何的危险;可以收拢队伍,组成坚固的防御后,不受干扰的收纳死者和伤员。但子爵没那么干。
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