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sp; 在原著剧情中,塔萨达尔率领的神族远征舰队,一上来就用强大的行星大炮,降下天火,将玛萨拉的姐妹星球——乔萨拉行星,焚毁殆尽。
而后由于执行官塔萨达尔拒绝执行神族最高议会的种族灭绝命令,所以在接触到杜克将军率领的阿尔法中队后,就主动撤退到萨拉星系的边缘,仔细观察泰伦联邦舰队的举动。
最后直到玛萨拉星球彻底被虫族感染,星球上再无人类生存痕迹,而且泰伦联邦舰队和蒙斯克的舰队都撤离了玛萨拉星球后。
塔萨达尔才又率领神族远征舰队,用同样的方法,用行星大炮轰击行星地表,将玛萨拉星球彻底焚毁。
想要指望神族远征舰队将吉姆雷诺送离玛萨拉行星,无疑是这三个途径中最困难的。
在原著剧情中,吉姆雷诺是通过第一个途径,也就是蒙斯克的舰队离开玛萨拉星球。
而在利伯蒂死亡后,这条途径等于被切断。
叶宇想要完成副本,就必须重新想办法这这条切断的途径重新接续上。
或者像其他办法,选择其他两个途径,来帮助吉姆雷诺离开。
如果是正常因果玩家,可能都会选择第一个途径,因为这是原著剧情。
但第一个途径,被叶宇第一个pass掉。
首先,在利伯蒂死后,要靠蒙斯克来救吉姆雷诺未知因素太大,叶宇不喜欢把主动权交给其他人。
而且从叶宇个人倾向角度来说,他对于蒙斯克这个伪善家一点好感都没有,他也不希望吉姆雷诺羊入虎口,酿成以后的悲剧。
而且最主要的是,叶宇的那个大胆计划,本来就打算让吉姆雷诺和蒙斯克一开始就决裂。
从这个角度来看,因果律的干扰反而帮了叶宇一个大忙。
既然如此,何不趁着这个机会,顺着因果律干扰后的剧情发展,将剧情走向引导至自己想要的结果呢?
很多因果玩家在进行剧情破坏模式的副本时,都有一个误区。
正常人的思维,在知道因果律会干扰破坏故事线后,都是想办法怎么去保护故事线。
既然因果律干扰破坏故事线,导致副本失败。
那我就保护故事线,去完成副本,
这是正常人的思维。
所以正常因果玩家在进行剧情破坏模式的游戏副本时,大都是想方设法怎么跟因果律对着干,怎么打败因果律的干扰!
但实际上,有这个必要吗?
只要最终结果能实现“吉姆雷诺活着离开玛萨拉行星”这个通关目标。
那么过程中故事线是进行保护还是进行破坏,就不那么重要了。
所以叶宇甚至在想怎么借力打力!
不仅不和因果律正面冲突,反而要借着因果律干扰的效果,将剧情引导至自己想要的结果!
但由于因果律干扰的最终目的是导致吉姆雷诺死亡,跟玩家的游戏目标完全冲突。
这也是为什么大多数玩家完全不会想着利用因果律干扰的原因。
因为这样做无异于玩火**!
利用因果律的干扰效果,只要一个处理不好,很可能就会直接导致吉姆雷诺的死亡!
而且只要因果玩家做出任何能帮助吉姆雷诺逃生的行为,都有可能被因果律临时干扰而破坏。
所以想要真正实现利用因果律的干扰效果,来进行借力打力,无疑是很困难的!
(今天一章,明天会有两章。)
sp; 在原著剧情中,塔萨达尔率领的神族远征舰队,一上来就用强大的行星大炮,降下天火,将玛萨拉的姐妹星球——乔萨拉行星,焚毁殆尽。
而后由于执行官塔萨达尔拒绝执行神族最高议会的种族灭绝命令,所以在接触到杜克将军率领的阿尔法中队后,就主动撤退到萨拉星系的边缘,仔细观察泰伦联邦舰队的举动。
最后直到玛萨拉星球彻底被虫族感染,星球上再无人类生存痕迹,而且泰伦联邦舰队和蒙斯克的舰队都撤离了玛萨拉星球后。
塔萨达尔才又率领神族远征舰队,用同样的方法,用行星大炮轰击行星地表,将玛萨拉星球彻底焚毁。
想要指望神族远征舰队将吉姆雷诺送离玛萨拉行星,无疑是这三个途径中最困难的。
在原著剧情中,吉姆雷诺是通过第一个途径,也就是蒙斯克的舰队离开玛萨拉星球。
而在利伯蒂死亡后,这条途径等于被切断。
叶宇想要完成副本,就必须重新想办法这这条切断的途径重新接续上。
或者像其他办法,选择其他两个途径,来帮助吉姆雷诺离开。
如果是正常因果玩家,可能都会选择第一个途径,因为这是原著剧情。
但第一个途径,被叶宇第一个pass掉。
首先,在利伯蒂死后,要靠蒙斯克来救吉姆雷诺未知因素太大,叶宇不喜欢把主动权交给其他人。
而且从叶宇个人倾向角度来说,他对于蒙斯克这个伪善家一点好感都没有,他也不希望吉姆雷诺羊入虎口,酿成以后的悲剧。
而且最主要的是,叶宇的那个大胆计划,本来就打算让吉姆雷诺和蒙斯克一开始就决裂。
从这个角度来看,因果律的干扰反而帮了叶宇一个大忙。
既然如此,何不趁着这个机会,顺着因果律干扰后的剧情发展,将剧情走向引导至自己想要的结果呢?
很多因果玩家在进行剧情破坏模式的副本时,都有一个误区。
正常人的思维,在知道因果律会干扰破坏故事线后,都是想办法怎么去保护故事线。
既然因果律干扰破坏故事线,导致副本失败。
那我就保护故事线,去完成副本,
这是正常人的思维。
所以正常因果玩家在进行剧情破坏模式的游戏副本时,大都是想方设法怎么跟因果律对着干,怎么打败因果律的干扰!
但实际上,有这个必要吗?
只要最终结果能实现“吉姆雷诺活着离开玛萨拉行星”这个通关目标。
那么过程中故事线是进行保护还是进行破坏,就不那么重要了。
所以叶宇甚至在想怎么借力打力!
不仅不和因果律正面冲突,反而要借着因果律干扰的效果,将剧情引导至自己想要的结果!
但由于因果律干扰的最终目的是导致吉姆雷诺死亡,跟玩家的游戏目标完全冲突。
这也是为什么大多数玩家完全不会想着利用因果律干扰的原因。
因为这样做无异于玩火**!
利用因果律的干扰效果,只要一个处理不好,很可能就会直接导致吉姆雷诺的死亡!
而且只要因果玩家做出任何能帮助吉姆雷诺逃生的行为,都有可能被因果律临时干扰而破坏。
所以想要真正实现利用因果律的干扰效果,来进行借力打力,无疑是很困难的!
(今天一章,明天会有两章。)