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主宰的精神力何其强大,无边无际,浩荡无边,紫色浪潮瞬间将叶宇给淹没了。?。。
这是叶宇第一次接触到高层次的力量。主宰的力量,绝对已经远远超过了这个世界的层次。
在因果游戏中,每个副本世界中的所有生物体的实力,都会被限制在当前世界的等级和品质之下。
换句话说1级绿色的星际争霸世界中,里面所有生物最高都不会超过1级绿色品质的实力。
然而实际上,这个副本世界中的等级品质实力,只有在以玩家为参照物来看,才会有实际意义。
在因果游戏中,一个6级绿色品质的星际争霸世界和一个1级绿色品质的星际争霸世界,单纯从世界本身来看,二者没有任何区别。
比如,一把1级电磁步枪,在1级星际争霸世界中,持续射击1秒可以轰杀1只剥皮犬。
而同样一把6级电磁步枪,在6级星际争霸世界中,同样也是持续射击1秒,才可以轰杀1只剥皮犬。
这两把不同等级的电磁步枪,在各自世界中,所表现出来的效果,是完全一样的。这就是所谓的“世界表现力”。
每个副本世界,都是独立封闭的系统。
虽然同样一部作品的世界,可以根据玩家的选择,变成不同等级不同品质的无数个世界。
但这些世界,不管等级品质如何不同,从世界本身来看,其表现出来的效果却是完全一样。
比如同样一个仙侠世界,如果是1级的仙侠世界。同样会有飞天遁地的仙人。但这不代表6级世界就不知道如何表现了。6级世界同样会有这些飞天遁地的仙人,表现出来的效果,跟1级世界是一样的。
这也就是说,同一部作品的世界,不管等级品质如何变化。其本身的“世界表现力”都是一样的。
但正如前言。世界表现力是基于独立封闭的世界系统本身而存在。但如果由于玩家这样的外来者干扰后,就会出现一些不同的变化。
举个例子,假设:
一把1级电磁步枪。威力为1,而1级副本的世界法则稳固力也为1,所以世界表现力为1。
而一把6级电磁步枪,威力为1万,而6级副本的世界法则稳固力也为1万。所以世界表现力同样为1。但如果一把6级电磁步枪,被玩家拿去1级世界中使用,会出现什么效果呢?
威力1万的6级电磁步枪,在世界法则稳固力为1的低级世界中使用,则相对应的世界表现力就会变成1万。
这才会导致如果有玩家拿着一把6级电磁步枪,在1级世界中使用,恐怕会直接一枪轰灭1颗行星。这就是世界表现力为1万时。产生的恐怖效果。
换句话说,不同等级品质的装备技能,在不同“世界法则稳固力”的世界中使用,会产生截然不同的“世界表现力”。
也就是说世界表现力,就是指所有装备技能。或者生物个体,在这个世界中所能表现出来的实际威力效果。也就是所能展现出来的实力大小。
这里可以用一个简单公式来计算,世界表现力=威力(除以)世界法则稳固力。
威力越高,世界表现力就越大。世界法则稳固力越高,则世界表现力则越小。
因此如果不考虑玩家,只看每一个世界自身。同一个作品,但不同等级品质的世界,他们的世界表现力是一样的。
所以这个等级和品质对于世界本身,实际上并没有什么区别。
但是一个世界的等级品质,是为玩家而存在的。
因为玩家作为不属于副本世界本身的外来人员,就会因为自身等级品质和副本世界等级品质的不同,而导致玩家展现出来的世界表现力,截然不同。
所以对于玩家来说,进1个1级赤色品质世界,或者1级紫色品质世界是有本质上的区别。
因此为了平衡游戏,因果游戏是不允许玩家前往比自己等级低的世界。
而副本的品质跟等级也是同理。
只不过等级是质变的结果,而品质是量变的过程。
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主宰的精神力何其强大,无边无际,浩荡无边,紫色浪潮瞬间将叶宇给淹没了。?。。
这是叶宇第一次接触到高层次的力量。主宰的力量,绝对已经远远超过了这个世界的层次。
在因果游戏中,每个副本世界中的所有生物体的实力,都会被限制在当前世界的等级和品质之下。
换句话说1级绿色的星际争霸世界中,里面所有生物最高都不会超过1级绿色品质的实力。
然而实际上,这个副本世界中的等级品质实力,只有在以玩家为参照物来看,才会有实际意义。
在因果游戏中,一个6级绿色品质的星际争霸世界和一个1级绿色品质的星际争霸世界,单纯从世界本身来看,二者没有任何区别。
比如,一把1级电磁步枪,在1级星际争霸世界中,持续射击1秒可以轰杀1只剥皮犬。
而同样一把6级电磁步枪,在6级星际争霸世界中,同样也是持续射击1秒,才可以轰杀1只剥皮犬。
这两把不同等级的电磁步枪,在各自世界中,所表现出来的效果,是完全一样的。这就是所谓的“世界表现力”。
每个副本世界,都是独立封闭的系统。
虽然同样一部作品的世界,可以根据玩家的选择,变成不同等级不同品质的无数个世界。
但这些世界,不管等级品质如何不同,从世界本身来看,其表现出来的效果却是完全一样。
比如同样一个仙侠世界,如果是1级的仙侠世界。同样会有飞天遁地的仙人。但这不代表6级世界就不知道如何表现了。6级世界同样会有这些飞天遁地的仙人,表现出来的效果,跟1级世界是一样的。
这也就是说,同一部作品的世界,不管等级品质如何变化。其本身的“世界表现力”都是一样的。
但正如前言。世界表现力是基于独立封闭的世界系统本身而存在。但如果由于玩家这样的外来者干扰后,就会出现一些不同的变化。
举个例子,假设:
一把1级电磁步枪。威力为1,而1级副本的世界法则稳固力也为1,所以世界表现力为1。
而一把6级电磁步枪,威力为1万,而6级副本的世界法则稳固力也为1万。所以世界表现力同样为1。但如果一把6级电磁步枪,被玩家拿去1级世界中使用,会出现什么效果呢?
威力1万的6级电磁步枪,在世界法则稳固力为1的低级世界中使用,则相对应的世界表现力就会变成1万。
这才会导致如果有玩家拿着一把6级电磁步枪,在1级世界中使用,恐怕会直接一枪轰灭1颗行星。这就是世界表现力为1万时。产生的恐怖效果。
换句话说,不同等级品质的装备技能,在不同“世界法则稳固力”的世界中使用,会产生截然不同的“世界表现力”。
也就是说世界表现力,就是指所有装备技能。或者生物个体,在这个世界中所能表现出来的实际威力效果。也就是所能展现出来的实力大小。
这里可以用一个简单公式来计算,世界表现力=威力(除以)世界法则稳固力。
威力越高,世界表现力就越大。世界法则稳固力越高,则世界表现力则越小。
因此如果不考虑玩家,只看每一个世界自身。同一个作品,但不同等级品质的世界,他们的世界表现力是一样的。
所以这个等级和品质对于世界本身,实际上并没有什么区别。
但是一个世界的等级品质,是为玩家而存在的。
因为玩家作为不属于副本世界本身的外来人员,就会因为自身等级品质和副本世界等级品质的不同,而导致玩家展现出来的世界表现力,截然不同。
所以对于玩家来说,进1个1级赤色品质世界,或者1级紫色品质世界是有本质上的区别。
因此为了平衡游戏,因果游戏是不允许玩家前往比自己等级低的世界。
而副本的品质跟等级也是同理。
只不过等级是质变的结果,而品质是量变的过程。
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