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既然元晶是超凡版的氦3,周宁自然很容易就联想到超凡版的核聚变。
廉价而又丰沛的能源,其意义和价值,对于一个现代地球人而言,无需多说。
不过,周宁也很清楚自己的短板。
其中就包括目前的营造类技术体系,门类远谈不上齐全。
技术七高八低,设备有的有的有,有的没有。
甚至连一片稳定的基业都没有。作坊模式都展不开,更别说工业基地。
于是思来想去,最终还是选择了将大部分所得变现。
留下很少的一部分。也视其为材料、催化剂,而不是燃料。
现代地球。新能源项目不断上马,日趋成熟。为什么油和煤,仍旧占据能源生产的主要位置?
周宁觉得是成本和性价比原因。
带入到当下,超凡核能虽然很有哔格,未来前景也不差,但对现在的他而言,太高冷了。
哪怕系统白送全套成熟方案,他也无力将之落地。
所以思来想去,还是决定整些土鳖、但足够接地气的相关项目。
比如汲煞棒就很有搞头。要是能顺便收集些超凡重金属,那就更靠谱了。
于是大量的元晶以及相当一部分血罡,被他卖给了系统。
换来的是系统空间的可用土地扩张。
在周宁眼里,系统空间的填海造陆。属于终生项目。只要条件允许,就砸钱投资,永远不会亏。
人员方面,按正常进度,早该生产第三批虫兵了。
可原材料、场地、维护等综合问题,限制了队伍的壮大。
血罡元晶,怪物材料等等的获取,并没有解决某些常规材料的短缺问题,反而加大了仓储负担。
这也成为周宁选择变卖资产造陆的另一个重要原因。
现有的虫兵,其实力则有所精进。
另外,当前虫兵进阶的不可复制特性,也越来越突显。
无论是一进二、还是二进三,无论是首批虫兵还是第二批虫兵,都有沾染血罡,又或跟元晶之力亲和、继而在进阶过程中特化的例子。
周宁最终选择了将这些非主流虫兵编成特战队,独立行动。以降低主力部队的复杂程度。
随着这一轮获利及队伍整合的结束,绝大多数现役虫兵以及野矮人,都通过龟息术,进入到类冬眠的状态。
其正常状态资源消耗太高,养不起了。
而一旦进入这种类冬眠状态,就就没办法及时响应参战了。
解除状态,得花费72小时左右的时间。
就这,也是因为系统在吃透了福车的技术后,提供了类能量静滞力场方案。
换成之前,想让队伍冬眠?都没那个条件。
虫兵特战队30余人,野矮人20余人,幽月三杰,以及伥鬼若干,这就是最终待战人员的身分、结构和数量。
当然,周宁并没有觉得,这番战兵力的大幅度缩减,令他的战团的整体战力下降了。
他反倒认为战力不降反升了。
只不过,作战模式改变了。
之前算是营连级别的快反部队作战模式。
而现在,则是特种作战模式。
一旦有需要大规模杀伤的需要,可以酌情使用罡煞湮灭弹。
即便没有空炉卷轴的配合,巨大爆炸造成的伤害,也是十分可观的。
现在的主要问题点在于湮灭弹的投送手段。
之前杀陆道通,是特例。
目前比较稳妥的投送法,只有靠隐刀的瞬移和土行孙的潜地。
毕竟湮灭弹有类似老式核武的自身结构精密、易被破坏的问题。
那么就需要送达后即刻激发。
其伤害范围那么广,一般的撤离是来不及的。
炮弹、导弹的投送方式也未必保险保险。
高端超凡者的神识感知范围都很广,且有不讲道理的特殊感应。
比如心血来潮。
这使得他们可以早早地发现炮弹导弹的飞行轨迹。然后施法拦截。
周宁思来想去。觉得游戏红色警戒中,盟军的自爆海豚或许是个不错的思路。
内藏湮灭弹,伥鬼控制躯壳,利用山主不死、伥鬼不灭的特性,让其成为合格的圣战士。
完成任务后,则可通过吞噬灵魂碎片养伤。
那么就需要开发一款合用的躯壳了。
考虑到基胚稳定性方面的要求,最好能获得一个类似虫巢的新的巢穴。
源源不断的生产基胚,再进行超凡生化改造。
实在不行,挂在团队名下,刷刷等级,提高一下综合属性也是可以考虑的。
说到底就是个成本核算的问题。只要肯做,总是能精益求精,通过简化步骤、升级技术、量产等手段降低成本。
七月末,周宁完成了新一轮全面整合,打算离开监狱了。
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既然元晶是超凡版的氦3,周宁自然很容易就联想到超凡版的核聚变。
廉价而又丰沛的能源,其意义和价值,对于一个现代地球人而言,无需多说。
不过,周宁也很清楚自己的短板。
其中就包括目前的营造类技术体系,门类远谈不上齐全。
技术七高八低,设备有的有的有,有的没有。
甚至连一片稳定的基业都没有。作坊模式都展不开,更别说工业基地。
于是思来想去,最终还是选择了将大部分所得变现。
留下很少的一部分。也视其为材料、催化剂,而不是燃料。
现代地球。新能源项目不断上马,日趋成熟。为什么油和煤,仍旧占据能源生产的主要位置?
周宁觉得是成本和性价比原因。
带入到当下,超凡核能虽然很有哔格,未来前景也不差,但对现在的他而言,太高冷了。
哪怕系统白送全套成熟方案,他也无力将之落地。
所以思来想去,还是决定整些土鳖、但足够接地气的相关项目。
比如汲煞棒就很有搞头。要是能顺便收集些超凡重金属,那就更靠谱了。
于是大量的元晶以及相当一部分血罡,被他卖给了系统。
换来的是系统空间的可用土地扩张。
在周宁眼里,系统空间的填海造陆。属于终生项目。只要条件允许,就砸钱投资,永远不会亏。
人员方面,按正常进度,早该生产第三批虫兵了。
可原材料、场地、维护等综合问题,限制了队伍的壮大。
血罡元晶,怪物材料等等的获取,并没有解决某些常规材料的短缺问题,反而加大了仓储负担。
这也成为周宁选择变卖资产造陆的另一个重要原因。
现有的虫兵,其实力则有所精进。
另外,当前虫兵进阶的不可复制特性,也越来越突显。
无论是一进二、还是二进三,无论是首批虫兵还是第二批虫兵,都有沾染血罡,又或跟元晶之力亲和、继而在进阶过程中特化的例子。
周宁最终选择了将这些非主流虫兵编成特战队,独立行动。以降低主力部队的复杂程度。
随着这一轮获利及队伍整合的结束,绝大多数现役虫兵以及野矮人,都通过龟息术,进入到类冬眠的状态。
其正常状态资源消耗太高,养不起了。
而一旦进入这种类冬眠状态,就就没办法及时响应参战了。
解除状态,得花费72小时左右的时间。
就这,也是因为系统在吃透了福车的技术后,提供了类能量静滞力场方案。
换成之前,想让队伍冬眠?都没那个条件。
虫兵特战队30余人,野矮人20余人,幽月三杰,以及伥鬼若干,这就是最终待战人员的身分、结构和数量。
当然,周宁并没有觉得,这番战兵力的大幅度缩减,令他的战团的整体战力下降了。
他反倒认为战力不降反升了。
只不过,作战模式改变了。
之前算是营连级别的快反部队作战模式。
而现在,则是特种作战模式。
一旦有需要大规模杀伤的需要,可以酌情使用罡煞湮灭弹。
即便没有空炉卷轴的配合,巨大爆炸造成的伤害,也是十分可观的。
现在的主要问题点在于湮灭弹的投送手段。
之前杀陆道通,是特例。
目前比较稳妥的投送法,只有靠隐刀的瞬移和土行孙的潜地。
毕竟湮灭弹有类似老式核武的自身结构精密、易被破坏的问题。
那么就需要送达后即刻激发。
其伤害范围那么广,一般的撤离是来不及的。
炮弹、导弹的投送方式也未必保险保险。
高端超凡者的神识感知范围都很广,且有不讲道理的特殊感应。
比如心血来潮。
这使得他们可以早早地发现炮弹导弹的飞行轨迹。然后施法拦截。
周宁思来想去。觉得游戏红色警戒中,盟军的自爆海豚或许是个不错的思路。
内藏湮灭弹,伥鬼控制躯壳,利用山主不死、伥鬼不灭的特性,让其成为合格的圣战士。
完成任务后,则可通过吞噬灵魂碎片养伤。
那么就需要开发一款合用的躯壳了。
考虑到基胚稳定性方面的要求,最好能获得一个类似虫巢的新的巢穴。
源源不断的生产基胚,再进行超凡生化改造。
实在不行,挂在团队名下,刷刷等级,提高一下综合属性也是可以考虑的。
说到底就是个成本核算的问题。只要肯做,总是能精益求精,通过简化步骤、升级技术、量产等手段降低成本。
七月末,周宁完成了新一轮全面整合,打算离开监狱了。
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