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现过的“英灵”。以“动漫类”轮回任务世界的强化获取方式规则而言,就有至少八成以上的机会入手轮回空间所承认的道具了。
对于有着归海一刀鼎力相助的切斯波娃来说,这已经不算是什么问题了——唤醒了“蓝莲花”所“卍解”能力之后,但就攻击力而言,已经拥有了瞬间爆发出“钻石级别”战斗力的可能!
当然,代价是防守时对于“恐惧”的大量消耗,和攻击时近乎永久性的消耗“根源性”力量时间法则力量与空间法则力量碎片的能量。
在综合了所有已知的情报之后。切斯波娃果断放弃了亲自出手击杀一位“英灵”的打算,而是在与归海一刀商量了一番之后,决定直接由归海一刀以最强攻击“彼岸花.红.曼珠沙华”出手杀戮,收获轮回空间所发放的“【血统】强化卡”之后在交给切斯波娃。
单纯进行理论型数据分析的话。这种安排其实才是最科学的——切斯波娃虽然拥有了“幽鬼”mercurial的完整传承,但毕竟可供实力积累的时间太短,还不具备对各有神通的几位“英灵”一击必杀的能力,反而却因为“幽鬼”mercurial传承的特殊性,在实力还未完全成长起来之时有着很是不错的牵制能力。
至于归海一刀的“击杀者”身份就更不用说了。
虽然因为各路强人的“乱入”,本场名义上还被算作是剧场版动画《fate/staynight》的轮回任务世界之中,甚至已经出现了“尊者”级别根本不可能力敌的强者,但早在一众轮回者进入本场轮回任务世界之前,轮回空间就已经限定了本场轮回任务世界的“危险系数”——“青铜级(平均值)→亮银级(极限)”!
或许其他“乱入”而来的强者之中,不乏“黄金级别”、“钻石级别”甚至“尊者”一级的超级强者,但被切斯波娃视为目标的原剧场版动画《fate/staynight》世界剧情(和谐)人物,却是顶天了也只能够发挥出“亮银级”的实力!
若是归海一刀不惜永久性的消耗“根源性”力量,以最强攻击手段“彼岸花.红.曼珠沙华”出手,被轮回空间束缚了极限实力的剧场版动画《fate/staynight》世界剧情(和谐)人物根本就没有真正意义上的反抗能力!
只不过……
永久性的降低自己的能力,却只是为了其他的轮回者提供强化能力?
即使对方是正式的队友,这对绝大多数轮回者而言,也绝对不是轻易能够接受的。
当然,毫无意外的是,归海一刀并不属于“绝大多数”的范畴之内。
事实上,为了避免切斯波娃的心理负担,归海一刀甚至刻意的隐瞒了自己“根源性”力量被“永久性”消耗的情况,而只是以“会付出几大代价”的模糊说法进行了不清不楚的描述,打算等到帮助切斯波娃成功获得“英灵”【血统】以后,再找个合适的机会将实际情况坦白相告。
所以,对于切斯波娃来说,目前来说唯一的问题就是选谁作为目标的问题了……
抛开“自古幸运e”的倒霉“lancer(枪之骑士)”之外,每个不同的都拥有着各自不同的“职阶能力”。
对于以“英灵”【血统】作为强化方式的轮回者来说,获得“英灵”【血统】的同时,选择最合适自己战斗方式的无疑是非常重要的……
rider(骑乘兵)和saber(剑之骑士)的“对魔力”与“骑乘”,archer(弓之骑士)的“对魔力”与“单独行动”,caster(魔术师)的“阵地构建”与“道具制造”,berserker(狂战士)的“狂化”,以及assassin(暗杀者)的“屏蔽气息”。
(lancer这倒霉催的就只有一个又等于无的“对魔力”。)
作为“英灵”【血统】最初也是最原始的能力取向,不同之间各自有着不同基础强化方向的“职阶能力”,在《圣杯战争》原剧情里就已经各自起到了非常关键的作用。
对于除了【血统】能力之外,还有着【功法】、【技能】、【职业】等其他强化的轮回者来说,如何时【血统】最基础的“职阶能力”发挥出最大效果自然也就变得更加重要了……
现过的“英灵”。以“动漫类”轮回任务世界的强化获取方式规则而言,就有至少八成以上的机会入手轮回空间所承认的道具了。
对于有着归海一刀鼎力相助的切斯波娃来说,这已经不算是什么问题了——唤醒了“蓝莲花”所“卍解”能力之后,但就攻击力而言,已经拥有了瞬间爆发出“钻石级别”战斗力的可能!
当然,代价是防守时对于“恐惧”的大量消耗,和攻击时近乎永久性的消耗“根源性”力量时间法则力量与空间法则力量碎片的能量。
在综合了所有已知的情报之后。切斯波娃果断放弃了亲自出手击杀一位“英灵”的打算,而是在与归海一刀商量了一番之后,决定直接由归海一刀以最强攻击“彼岸花.红.曼珠沙华”出手杀戮,收获轮回空间所发放的“【血统】强化卡”之后在交给切斯波娃。
单纯进行理论型数据分析的话。这种安排其实才是最科学的——切斯波娃虽然拥有了“幽鬼”mercurial的完整传承,但毕竟可供实力积累的时间太短,还不具备对各有神通的几位“英灵”一击必杀的能力,反而却因为“幽鬼”mercurial传承的特殊性,在实力还未完全成长起来之时有着很是不错的牵制能力。
至于归海一刀的“击杀者”身份就更不用说了。
虽然因为各路强人的“乱入”,本场名义上还被算作是剧场版动画《fate/staynight》的轮回任务世界之中,甚至已经出现了“尊者”级别根本不可能力敌的强者,但早在一众轮回者进入本场轮回任务世界之前,轮回空间就已经限定了本场轮回任务世界的“危险系数”——“青铜级(平均值)→亮银级(极限)”!
或许其他“乱入”而来的强者之中,不乏“黄金级别”、“钻石级别”甚至“尊者”一级的超级强者,但被切斯波娃视为目标的原剧场版动画《fate/staynight》世界剧情(和谐)人物,却是顶天了也只能够发挥出“亮银级”的实力!
若是归海一刀不惜永久性的消耗“根源性”力量,以最强攻击手段“彼岸花.红.曼珠沙华”出手,被轮回空间束缚了极限实力的剧场版动画《fate/staynight》世界剧情(和谐)人物根本就没有真正意义上的反抗能力!
只不过……
永久性的降低自己的能力,却只是为了其他的轮回者提供强化能力?
即使对方是正式的队友,这对绝大多数轮回者而言,也绝对不是轻易能够接受的。
当然,毫无意外的是,归海一刀并不属于“绝大多数”的范畴之内。
事实上,为了避免切斯波娃的心理负担,归海一刀甚至刻意的隐瞒了自己“根源性”力量被“永久性”消耗的情况,而只是以“会付出几大代价”的模糊说法进行了不清不楚的描述,打算等到帮助切斯波娃成功获得“英灵”【血统】以后,再找个合适的机会将实际情况坦白相告。
所以,对于切斯波娃来说,目前来说唯一的问题就是选谁作为目标的问题了……
抛开“自古幸运e”的倒霉“lancer(枪之骑士)”之外,每个不同的都拥有着各自不同的“职阶能力”。
对于以“英灵”【血统】作为强化方式的轮回者来说,获得“英灵”【血统】的同时,选择最合适自己战斗方式的无疑是非常重要的……
rider(骑乘兵)和saber(剑之骑士)的“对魔力”与“骑乘”,archer(弓之骑士)的“对魔力”与“单独行动”,caster(魔术师)的“阵地构建”与“道具制造”,berserker(狂战士)的“狂化”,以及assassin(暗杀者)的“屏蔽气息”。
(lancer这倒霉催的就只有一个又等于无的“对魔力”。)
作为“英灵”【血统】最初也是最原始的能力取向,不同之间各自有着不同基础强化方向的“职阶能力”,在《圣杯战争》原剧情里就已经各自起到了非常关键的作用。
对于除了【血统】能力之外,还有着【功法】、【技能】、【职业】等其他强化的轮回者来说,如何时【血统】最基础的“职阶能力”发挥出最大效果自然也就变得更加重要了……