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“据历代的史官查询古迹古籍或者询问各种人士,都没有人知道这魑魅魍魉的功法到底是怎么来的,原本众人都是以为他们两个修炼的鬼族的镇族功法,可是据传鬼族的镇族功法不过是一本专门修炼灵魂的而不是彻底改变灵魂,除非这鬼族还有另外的一部镇族功法,他们的初次显示威能,那是在人类的一个大城市之中,有些残存的史书上记载,因为这个城里的一位贵族得罪了魍魉,结果魍魉直接将其残杀,然后迁怒于整个城市,不到半柱香的功夫这里成了一座死城,一座真正的死城,因为那些死去的人全部站了起来,周身的血肉脱落,变成了一具具白骨,那些白骨完全听出魍魉的命令,随着他一个又一个的屠杀城市或者村庄,越来越多的白骨加入,最后导致了那次几乎毁灭整个大陆的战争。”
-----【大陆编年史-鬼族】
没有魂力就无法发动剑诀来杀敌,即使能用但使用剑诀对体力的消耗加大,让水夜也不得不放弃使用剑诀,只得使用最为基本的剑招。
所谓基本剑招共有15项:
点剑:立剑,提腕,使剑尖由上向下,臂自然伸直,力达剑锋;
崩剑:立剑,沉腕,使剑尖向上,发力于腕,力达剑锋;
撩剑:立剑,由下向前上方为撩,力达剑身前部为正撩剑,前臂外旋,手心朝上,贴身弧形撩出,反撩剑前臂内旋,余同正撩;劈剑:立剑,自上向下为劈,力达剑身,抡劈剑则须将抡一立圆,然后向前下劈;
刺剑:立剑或平剑,向前直出为刺,力达剑尖,臂与剑成一直线。平刺剑,高与肩平,上刺剑尖高头平,下刺剑,剑尖高与膝平,探刺剑,臂内旋使手心朝外经肩上侧向前方或下方立剑刺出;
拦剑:左拦剑:立剑,臂内旋,由左下向右前方斜出,腕与头平,剑尖朝左前下,与身斜45度,力达剑刃。右拦剑:立剑,臂外旋,由右下向左前方斜出,剑尖朝右前下,其余同左拦剑。
挂剑:立剑,剑尖由向下,向同侧或异侧后方贴身挂出力达剑身前部。
托剑:立剑,剑身平置,由下向上为托。手心朝外,腕与头平,力达剑身中部。
绞剑:平剑,自胸前逆时针向前划弧一周,再收于胸前,手心朝上,剑尖朝前,力达剑前部。
削剑:平剑,自异侧下方经胸前向同侧前上方斜出为削,手心斜向上,剑尖略高于头。
压剑:平剑,手心朝下,向下为压,剑尖朝前。
云剑:平剑,在头前方平圆绕环为云。
抹剑:平剑,从一侧经前弧形向另一侧回抽为抹。腕与胸平剑尖朝异侧前方,力达剑身。
截剑:剑身斜向上,或斜向下为截,力达剑身前部。上截剑斜向上,下截剑斜向下,后截斜向右后下方。
带剑:平剑,由前向左或向右曲臂回抽为带,腕高不过胸,剑尖斜朝前,力达剑身。
斩剑:平剑,向右横出,高度在头与肩之间为斩,力达剑身。(作者:非本人创作,网络引用,请多原谅(^_^))
十六招基础剑式在水夜手中玩的如行云流水,一招接着一招将周围的骷髅放倒,可是就算是基础剑式也让水夜的体力消耗颇大,有点入不敷出。
魂力的消失使得幻梦剑诀无法动用,水夜只能使用就连初学者都会的基本剑诀,可是这也是水夜的造化,如果魂力没有消失,如果这里没有那么多的骷髅,如果水夜信心丧失,那水夜也不会有这样的成就。
十六式剑诀在水夜手中越发的顺畅,一招一式中都蕴含着无尽的剑意,一种一往无前的剑意,即使没有魂力水夜放不出剑气,但是水夜的剑意弥补了这点,随着他每一次的挥动,便会有一道剑意随之出现,与清夜融为一体,锋利的... -->>
“据历代的史官查询古迹古籍或者询问各种人士,都没有人知道这魑魅魍魉的功法到底是怎么来的,原本众人都是以为他们两个修炼的鬼族的镇族功法,可是据传鬼族的镇族功法不过是一本专门修炼灵魂的而不是彻底改变灵魂,除非这鬼族还有另外的一部镇族功法,他们的初次显示威能,那是在人类的一个大城市之中,有些残存的史书上记载,因为这个城里的一位贵族得罪了魍魉,结果魍魉直接将其残杀,然后迁怒于整个城市,不到半柱香的功夫这里成了一座死城,一座真正的死城,因为那些死去的人全部站了起来,周身的血肉脱落,变成了一具具白骨,那些白骨完全听出魍魉的命令,随着他一个又一个的屠杀城市或者村庄,越来越多的白骨加入,最后导致了那次几乎毁灭整个大陆的战争。”
-----【大陆编年史-鬼族】
没有魂力就无法发动剑诀来杀敌,即使能用但使用剑诀对体力的消耗加大,让水夜也不得不放弃使用剑诀,只得使用最为基本的剑招。
所谓基本剑招共有15项:
点剑:立剑,提腕,使剑尖由上向下,臂自然伸直,力达剑锋;
崩剑:立剑,沉腕,使剑尖向上,发力于腕,力达剑锋;
撩剑:立剑,由下向前上方为撩,力达剑身前部为正撩剑,前臂外旋,手心朝上,贴身弧形撩出,反撩剑前臂内旋,余同正撩;劈剑:立剑,自上向下为劈,力达剑身,抡劈剑则须将抡一立圆,然后向前下劈;
刺剑:立剑或平剑,向前直出为刺,力达剑尖,臂与剑成一直线。平刺剑,高与肩平,上刺剑尖高头平,下刺剑,剑尖高与膝平,探刺剑,臂内旋使手心朝外经肩上侧向前方或下方立剑刺出;
拦剑:左拦剑:立剑,臂内旋,由左下向右前方斜出,腕与头平,剑尖朝左前下,与身斜45度,力达剑刃。右拦剑:立剑,臂外旋,由右下向左前方斜出,剑尖朝右前下,其余同左拦剑。
挂剑:立剑,剑尖由向下,向同侧或异侧后方贴身挂出力达剑身前部。
托剑:立剑,剑身平置,由下向上为托。手心朝外,腕与头平,力达剑身中部。
绞剑:平剑,自胸前逆时针向前划弧一周,再收于胸前,手心朝上,剑尖朝前,力达剑前部。
削剑:平剑,自异侧下方经胸前向同侧前上方斜出为削,手心斜向上,剑尖略高于头。
压剑:平剑,手心朝下,向下为压,剑尖朝前。
云剑:平剑,在头前方平圆绕环为云。
抹剑:平剑,从一侧经前弧形向另一侧回抽为抹。腕与胸平剑尖朝异侧前方,力达剑身。
截剑:剑身斜向上,或斜向下为截,力达剑身前部。上截剑斜向上,下截剑斜向下,后截斜向右后下方。
带剑:平剑,由前向左或向右曲臂回抽为带,腕高不过胸,剑尖斜朝前,力达剑身。
斩剑:平剑,向右横出,高度在头与肩之间为斩,力达剑身。(作者:非本人创作,网络引用,请多原谅(^_^))
十六招基础剑式在水夜手中玩的如行云流水,一招接着一招将周围的骷髅放倒,可是就算是基础剑式也让水夜的体力消耗颇大,有点入不敷出。
魂力的消失使得幻梦剑诀无法动用,水夜只能使用就连初学者都会的基本剑诀,可是这也是水夜的造化,如果魂力没有消失,如果这里没有那么多的骷髅,如果水夜信心丧失,那水夜也不会有这样的成就。
十六式剑诀在水夜手中越发的顺畅,一招一式中都蕴含着无尽的剑意,一种一往无前的剑意,即使没有魂力水夜放不出剑气,但是水夜的剑意弥补了这点,随着他每一次的挥动,便会有一道剑意随之出现,与清夜融为一体,锋利的... -->>
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