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“没有那么多公平的战斗,我和他年纪相仿的时候,我是不敌他,但现在却不一定。”白起不会妄自夸口,上一战明显就不敌墨不言,仗着的是属性技能优势勉强支撑,现在墨不言更是展现了他法术和近战的双绝,白起却似乎看出了什么一般,浅浅夏寂知道他卖关子,也是很配合的说,“白起大神,能麻烦你告诉我为什么么?”
“原因很简单,他缺少战斗的坚持,若不是必须要战,怎么看他都根本不想打下去,也许是因为赢的太轻松,也许是他已经不想打了。”战斗的意志可以改变很多,甚至能让玩家发挥超出自身的战斗力,太过反复的机械动作,若没有意志支撑,恐怕任何一个人都会疲惫,能拥有墨不言这般实力,他需要重复多少次无聊的战斗,想必只有他自己知道。
“那如果他想打的话,意志满满不是无敌了?”如果是这个原因,浅浅夏寂并没那么容易信服,白起却摇了摇头说,“他习惯以静制动,后发制人,任何人却不存在达到极致,柔能制刚,刚也能克柔,如果你能达到当日建宁城中和你一战的女孩那般,或者他这样可以凭感觉躲闪攻击,以你当日的强势,并不见得一定会输给他。”
凭感觉,这对于浅浅夏寂来说是何等玄妙的答案,战斗基本上是以看透对手为根本,就算是感觉那也是逐步摸清对手的套路,一旦重复动作机械性反应躲避还击,开始就凭感觉,这怎么可能?
“所有感觉,都是靠实战得来的,你感觉牵强是因为你总是能看清对手,就像你现在,如果看不透,不如去尝试着感觉,通过对方的气息、眼神去感觉他的攻击会是如何。”并非看惯招式,而是从对手的种种表现的刹那,如同赌博式的强行感觉,虽然有着弊端,但如果长久的对战,未必不能达到墨不言这样的水准,白起并非夸口,他经历过太多的战斗,他的感觉几乎是不会错。
墨不言以不变应万变,归功的毕竟还是他的敏捷加点,大幅度提升的感官能力,浅浅夏寂当日的敏捷远胜于众多玩家,所有人的招式都能一一呈现,给了她充足的反应时间,如果只是能看清,反应不足时,要做到墨不言这般恐怕并非易事。
墨不言并非无敌,浅浅夏寂似乎已经明白了白起的意思,她总是领先对手的属性,给了她习惯性的压倒性攻击,若如向现在这般不足于他人,浅浅夏寂需要学会的恐怕更多,她也能一点点的去应对强出百倍的怪物,那么就一定可以以弱制强。
没有最强的属性,也没有最强的技能装备,玩家才是主导游戏的根本,除非一击毁天灭地,操作的可怕性能弥补的太多太多,如果平等的状态能够持平,一旦拥有领先的优势,那么强盛的恐怕不是一星半点。
或许墨不言可以看透招式,以最简单的招式格挡反制,但如果能快到超出他的反应,是不是就等于达到了以刚至柔的程度,浅浅夏寂现在甚至有些庆幸能够站在如此属性看到这一场战斗,若是总在自身先天优势的属性,也许她想破脑袋也办法释然墨不言所能做到的种种。
既然洛霜战败,就没有理由阻止墨不言代替自己入江试探,一言不发的回到浅浅夏寂身旁,乘风破浪等人本就无法参与他们之间的战斗,虽然一肚子疑问,也只能当做什么事情都没发生。
怪物会对玩家本身产生仇恨,自然也会玩家的血液产生暴动,之前用鱼饵已经是得到了证实,为了防止周边的双刃鲛人会影响到墨不言的诱敌,也许选择了率先拉出一波怪物,并没有完全击杀利用浅浅夏寂的嘲讽控制住,变相导致江底停止刷新的前提下,墨不言也是毫无表情的割伤了自己的双手,借助言不语和洛霜的技能加持径直走入江中。
隔世江的浅滩处衍生漫长,墨不言的身材高挑,加上刻意的接近江心,也是奋力向前划去,只是如同石碑所说,隔世江甚是古怪,墨不言根本无法借助自身浮力,不过扑腾了数下已然是被高出自己头顶的江水所掩盖,完全没入江中。
浑浊的江水带着刺鼻的腥味,让墨不言一时无法睁开双眼,强行定下身形不断挥舞着双臂,让血液更快的扩散在周边,同时也是强忍着刺痛勉强睁眼。入眼的依旧是一片浑浊,脚下更是无法有着地之处,估算着自... -->>
“没有那么多公平的战斗,我和他年纪相仿的时候,我是不敌他,但现在却不一定。”白起不会妄自夸口,上一战明显就不敌墨不言,仗着的是属性技能优势勉强支撑,现在墨不言更是展现了他法术和近战的双绝,白起却似乎看出了什么一般,浅浅夏寂知道他卖关子,也是很配合的说,“白起大神,能麻烦你告诉我为什么么?”
“原因很简单,他缺少战斗的坚持,若不是必须要战,怎么看他都根本不想打下去,也许是因为赢的太轻松,也许是他已经不想打了。”战斗的意志可以改变很多,甚至能让玩家发挥超出自身的战斗力,太过反复的机械动作,若没有意志支撑,恐怕任何一个人都会疲惫,能拥有墨不言这般实力,他需要重复多少次无聊的战斗,想必只有他自己知道。
“那如果他想打的话,意志满满不是无敌了?”如果是这个原因,浅浅夏寂并没那么容易信服,白起却摇了摇头说,“他习惯以静制动,后发制人,任何人却不存在达到极致,柔能制刚,刚也能克柔,如果你能达到当日建宁城中和你一战的女孩那般,或者他这样可以凭感觉躲闪攻击,以你当日的强势,并不见得一定会输给他。”
凭感觉,这对于浅浅夏寂来说是何等玄妙的答案,战斗基本上是以看透对手为根本,就算是感觉那也是逐步摸清对手的套路,一旦重复动作机械性反应躲避还击,开始就凭感觉,这怎么可能?
“所有感觉,都是靠实战得来的,你感觉牵强是因为你总是能看清对手,就像你现在,如果看不透,不如去尝试着感觉,通过对方的气息、眼神去感觉他的攻击会是如何。”并非看惯招式,而是从对手的种种表现的刹那,如同赌博式的强行感觉,虽然有着弊端,但如果长久的对战,未必不能达到墨不言这样的水准,白起并非夸口,他经历过太多的战斗,他的感觉几乎是不会错。
墨不言以不变应万变,归功的毕竟还是他的敏捷加点,大幅度提升的感官能力,浅浅夏寂当日的敏捷远胜于众多玩家,所有人的招式都能一一呈现,给了她充足的反应时间,如果只是能看清,反应不足时,要做到墨不言这般恐怕并非易事。
墨不言并非无敌,浅浅夏寂似乎已经明白了白起的意思,她总是领先对手的属性,给了她习惯性的压倒性攻击,若如向现在这般不足于他人,浅浅夏寂需要学会的恐怕更多,她也能一点点的去应对强出百倍的怪物,那么就一定可以以弱制强。
没有最强的属性,也没有最强的技能装备,玩家才是主导游戏的根本,除非一击毁天灭地,操作的可怕性能弥补的太多太多,如果平等的状态能够持平,一旦拥有领先的优势,那么强盛的恐怕不是一星半点。
或许墨不言可以看透招式,以最简单的招式格挡反制,但如果能快到超出他的反应,是不是就等于达到了以刚至柔的程度,浅浅夏寂现在甚至有些庆幸能够站在如此属性看到这一场战斗,若是总在自身先天优势的属性,也许她想破脑袋也办法释然墨不言所能做到的种种。
既然洛霜战败,就没有理由阻止墨不言代替自己入江试探,一言不发的回到浅浅夏寂身旁,乘风破浪等人本就无法参与他们之间的战斗,虽然一肚子疑问,也只能当做什么事情都没发生。
怪物会对玩家本身产生仇恨,自然也会玩家的血液产生暴动,之前用鱼饵已经是得到了证实,为了防止周边的双刃鲛人会影响到墨不言的诱敌,也许选择了率先拉出一波怪物,并没有完全击杀利用浅浅夏寂的嘲讽控制住,变相导致江底停止刷新的前提下,墨不言也是毫无表情的割伤了自己的双手,借助言不语和洛霜的技能加持径直走入江中。
隔世江的浅滩处衍生漫长,墨不言的身材高挑,加上刻意的接近江心,也是奋力向前划去,只是如同石碑所说,隔世江甚是古怪,墨不言根本无法借助自身浮力,不过扑腾了数下已然是被高出自己头顶的江水所掩盖,完全没入江中。
浑浊的江水带着刺鼻的腥味,让墨不言一时无法睁开双眼,强行定下身形不断挥舞着双臂,让血液更快的扩散在周边,同时也是强忍着刺痛勉强睁眼。入眼的依旧是一片浑浊,脚下更是无法有着地之处,估算着自... -->>
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