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系统提示:恭喜玩家叶俊完成超级任务《典韦的考验》,成功招揽到超级武将典韦。玩家声望+1000,恭喜玩家叶俊。
系统的提示让叶俊一阵错愕,但是紧随其来的是蔓延到全身的每一个角落的幸福感觉。
打开武将属性一览:
人物:典韦
职业:猛将
等级:100
武力:98
智力:35
体质:99
魅力:60
统帅:68
特性:飞戟(9级);虎卫(1级);不屈(7级);护主(8级);神勇(7级)
生命:1000
体力:200(
法力:500
攻击:95(+85双铁戟加成)
防御:99(+80虎卫甲加成)
速度:40(+20神速靴加成)
声望:3780
称号:古之恶来
飞戟:单体特技,45(5*9)米内,戟无虚发,连发时,如飞蝗骤雨,让人无法近身。等级越高,伤害越大,命中率越高,范围越广,每次可使用30次,可以在战场上拾取补充,也可以在两个时辰后自动补充满。
虎卫:主将特性,可以招募特殊兵种虎卫军,虎卫军的属性随着该技能等级的提升而强化。
不屈:单体特性,当生命值低于一半时,大幅度提升暴击率与暴击伤害,生命值越低,暴击率与暴击伤害越高。等级越高效果越明显。
护主:单体特性,只要主公在该武将身边2.4(0.3*8)米以内,主公所受的致命伤害减免40%(5*8)并转移到该武将身上,不致命伤害无法转移。等级越高主公与武将之间的距离越大,减免的伤害也越多。
神勇:单体技能,武将单挑时,可以瞬间增加14%(2*7)的攻击力,持续时间7(1*7)分钟,冷却时间一天。等级越高,增加的攻击越高,持续时间越长。
对于典韦的智力,叶俊早有心理准备,这个缺心眼的家伙能有35的智力已经是出乎叶俊的意料了。至于魅力方面,叶俊也从来就没怎么看好典韦,连他妈都看不下去给他取名“阿丑”,可以想象他能好看到哪里去吗?
唯一让叶俊不爽的地方就是,典韦的统率太低了,这统率可是影响带兵量与士气上限的。虽然武将可以随便携带任意多的士兵,但是一旦超过最大带兵量之后,部队的士气会随着士兵量的增加而减少。而士气的高低对士兵的战斗力有着很大的影响,所以盲目的增加带兵量而不顾士气的降低只会得不偿失。好在现如今还是游戏的初期,把士兵满编都不太可能,哪还有多余的士兵啊!
所以让叶俊不爽的是这个士气上限的问题。游戏中,2点统帅就提升1点的士气上限,而5点的士气提升士兵1%的攻防属性。也就是满士气的状态下,每10点统帅增加士兵1%的攻防属性。典韦68的统率在叶俊眼里貌似有点低啊。
当然,有增必有减,而且减的程度要远远超过增的。士兵的基础士气上限是100,当部队的总士气(基础士气+武将统率加成)降到80时,开始降低士兵攻防10%的属性,降到70时降低20%属性,依次类推(每下降一个阶层就降低10%的属性,也就是士气值为80与71时,所降属性相同)直到士气值为0时,士兵的属性变为了原来的10%,那时再强大的部队也只是任人宰割的绵羊部队了。
说典韦的统率不高,那是与他那逆天的武力值相比的缘故。98的武力!试问三国中武力达到这个值的武将有几个啊!
一个攻击值为100的人物,他的武力值不一定是100,也许连90都没达不到。原因是武力值是个很复杂的东西,它影响着攻击值、防御值、速度值三个可知的数值和战斗智商这类未知的数值。
所以每个武将都有各自的偏重点,而作为超级武将,虽然也有侧重的地方,但是他们没有一个是偏科生,他们都是全优生。像典韦这类的,侧重于防御;吕布之类的,侧重于攻击;而赵云之类的,侧重于速度。每种类型都是各有各的优缺点,但是关键的因素还是那个未知的战斗智商,因为协调这三者的东西就是战斗智商,只可惜它无法用数值来表示。
看着典韦99的体质值,叶俊内心的激动差点促使他上去狂亲典韦,以此来表达自己对他的喜爱了。要知道,98的武力只会令那些二、三流人物胆寒,但是如果再配上99的体质的话,那就是让任何人都不敢轻视的存在了。因为99的体质所带来的恢复速度达到了一个堪称变态的程度,体质值与恢复速度的关系可不是简单的一次函数关系,而是随着体质数值的增加恢复速度进行几何的增长。
这个变态的属性配上不屈的单体特性,这简直就是无解的存在。试想一下,当典韦处于一半血时,他对敌人的伤害可以用成倍增加来形容,而敌人的减少也就意味着自身所受的伤害减少,那么以他的恢复速度就足以弥补后来受到伤害,而他的总血量就会一直保持在一半左右。看来以后无论是单挑武将还是击杀敌兵,典韦无疑就... -->>
系统提示:恭喜玩家叶俊完成超级任务《典韦的考验》,成功招揽到超级武将典韦。玩家声望+1000,恭喜玩家叶俊。
系统的提示让叶俊一阵错愕,但是紧随其来的是蔓延到全身的每一个角落的幸福感觉。
打开武将属性一览:
人物:典韦
职业:猛将
等级:100
武力:98
智力:35
体质:99
魅力:60
统帅:68
特性:飞戟(9级);虎卫(1级);不屈(7级);护主(8级);神勇(7级)
生命:1000
体力:200(
法力:500
攻击:95(+85双铁戟加成)
防御:99(+80虎卫甲加成)
速度:40(+20神速靴加成)
声望:3780
称号:古之恶来
飞戟:单体特技,45(5*9)米内,戟无虚发,连发时,如飞蝗骤雨,让人无法近身。等级越高,伤害越大,命中率越高,范围越广,每次可使用30次,可以在战场上拾取补充,也可以在两个时辰后自动补充满。
虎卫:主将特性,可以招募特殊兵种虎卫军,虎卫军的属性随着该技能等级的提升而强化。
不屈:单体特性,当生命值低于一半时,大幅度提升暴击率与暴击伤害,生命值越低,暴击率与暴击伤害越高。等级越高效果越明显。
护主:单体特性,只要主公在该武将身边2.4(0.3*8)米以内,主公所受的致命伤害减免40%(5*8)并转移到该武将身上,不致命伤害无法转移。等级越高主公与武将之间的距离越大,减免的伤害也越多。
神勇:单体技能,武将单挑时,可以瞬间增加14%(2*7)的攻击力,持续时间7(1*7)分钟,冷却时间一天。等级越高,增加的攻击越高,持续时间越长。
对于典韦的智力,叶俊早有心理准备,这个缺心眼的家伙能有35的智力已经是出乎叶俊的意料了。至于魅力方面,叶俊也从来就没怎么看好典韦,连他妈都看不下去给他取名“阿丑”,可以想象他能好看到哪里去吗?
唯一让叶俊不爽的地方就是,典韦的统率太低了,这统率可是影响带兵量与士气上限的。虽然武将可以随便携带任意多的士兵,但是一旦超过最大带兵量之后,部队的士气会随着士兵量的增加而减少。而士气的高低对士兵的战斗力有着很大的影响,所以盲目的增加带兵量而不顾士气的降低只会得不偿失。好在现如今还是游戏的初期,把士兵满编都不太可能,哪还有多余的士兵啊!
所以让叶俊不爽的是这个士气上限的问题。游戏中,2点统帅就提升1点的士气上限,而5点的士气提升士兵1%的攻防属性。也就是满士气的状态下,每10点统帅增加士兵1%的攻防属性。典韦68的统率在叶俊眼里貌似有点低啊。
当然,有增必有减,而且减的程度要远远超过增的。士兵的基础士气上限是100,当部队的总士气(基础士气+武将统率加成)降到80时,开始降低士兵攻防10%的属性,降到70时降低20%属性,依次类推(每下降一个阶层就降低10%的属性,也就是士气值为80与71时,所降属性相同)直到士气值为0时,士兵的属性变为了原来的10%,那时再强大的部队也只是任人宰割的绵羊部队了。
说典韦的统率不高,那是与他那逆天的武力值相比的缘故。98的武力!试问三国中武力达到这个值的武将有几个啊!
一个攻击值为100的人物,他的武力值不一定是100,也许连90都没达不到。原因是武力值是个很复杂的东西,它影响着攻击值、防御值、速度值三个可知的数值和战斗智商这类未知的数值。
所以每个武将都有各自的偏重点,而作为超级武将,虽然也有侧重的地方,但是他们没有一个是偏科生,他们都是全优生。像典韦这类的,侧重于防御;吕布之类的,侧重于攻击;而赵云之类的,侧重于速度。每种类型都是各有各的优缺点,但是关键的因素还是那个未知的战斗智商,因为协调这三者的东西就是战斗智商,只可惜它无法用数值来表示。
看着典韦99的体质值,叶俊内心的激动差点促使他上去狂亲典韦,以此来表达自己对他的喜爱了。要知道,98的武力只会令那些二、三流人物胆寒,但是如果再配上99的体质的话,那就是让任何人都不敢轻视的存在了。因为99的体质所带来的恢复速度达到了一个堪称变态的程度,体质值与恢复速度的关系可不是简单的一次函数关系,而是随着体质数值的增加恢复速度进行几何的增长。
这个变态的属性配上不屈的单体特性,这简直就是无解的存在。试想一下,当典韦处于一半血时,他对敌人的伤害可以用成倍增加来形容,而敌人的减少也就意味着自身所受的伤害减少,那么以他的恢复速度就足以弥补后来受到伤害,而他的总血量就会一直保持在一半左右。看来以后无论是单挑武将还是击杀敌兵,典韦无疑就... -->>
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