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戈骚对研发方的机巧心思十分赞叹,估计除了一些有强迫症的世界观设定狂之外,很少会有玩家会对长篇大幅的世界观背景故事感兴趣,更不要说主动去阅读研发者费尽心思制作出来的游戏背景历史、神话传说之类的东西了。
不要说别人了,就算是还算比较喜欢关注游戏世界观,而且耐性也还算不错的戈骚,也不可能在玩游戏之前,先跟备课一样,没事去把官方放出的世界观背景资料抱着啃一遍,会那么干的人,恐怕只有一些职业玩家团队里的专业分析师了。
而《无尽永恒》的研发方,在这方面就做的相当的人性化,在宣传之初,根本就没有拿《无尽永恒》中宏大的世界观和波澜壮阔的背景故事说事。
官网上虽然也给出了一份世界观背景资料,但也只是简略的介绍了一下《无尽永恒》中玩家们所处的这个“世界”的来历、历史、国家、势力、人文、天文、地理……等信息,却没有更加细致的说明了。
《无尽永恒》在开放之前,绝大多数的玩家只是知道游戏中会分成五个国家势力,和“战职者、施法者、圣职者”三条职业路线而已,甚至连职业信息、技能信息、地图环境什么的都完全不了解。
正因为这种不了解,反而让玩家进行游戏的时候,需要主动的去摸索这些信息,从而在脑海中架构成研发方想要灌输给玩家的游戏世界观,免除了玩家对官方长篇大论,强行灌输带来的厌烦和逆反心理。
现在《无尽永恒》采取的设置就挺好,一开始什么都不告诉你,让玩家毫无负担的进入游戏,随心所欲的按照他们自己想要的方式进行娱乐。
但是在任务过程中,却往往会出现某个关键情报缺失,导致任务无法继续的情况,这就迫使玩家不得不绞尽脑汁的去寻找线索,通过这种润物细无声的方式,将一轴绝美的奇幻史诗画卷,一点一点的展开在玩家面前。
简单点来说,玩家都是贱骆驼,你越不告诉他,他就越想知道!
戈骚大略的在盔林镇里转了一圈,除了收获了一堆让人没头没脑的逸闻情报之外,主要就是了解了一下盔林镇的环境,可惜的是,也许是因为没有完成前置任务的关系,他没能从npc手中接到任何的任务,这一点就是他法职主号的魅力高达10点也没用。
但是一圈转下来,也不是完全没有收获,戈骚发现在盔林镇的职业公会里,能够向各职业npc导师学习到的技能并不多,就拿施法者职业路线来说,就只有:
【提升抗力、酸液飞溅、侦测毒性、晕眩术、舞光术、幻音术、打击死灵、法师之手】
这么8个基础0阶法术而已,数量跟戈骚法术列表里的100多个0阶法术比起来差的太远了,而且学习的价格也很昂贵,足足5枚金币才能学习1个0阶法术。
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戈骚对研发方的机巧心思十分赞叹,估计除了一些有强迫症的世界观设定狂之外,很少会有玩家会对长篇大幅的世界观背景故事感兴趣,更不要说主动去阅读研发者费尽心思制作出来的游戏背景历史、神话传说之类的东西了。
不要说别人了,就算是还算比较喜欢关注游戏世界观,而且耐性也还算不错的戈骚,也不可能在玩游戏之前,先跟备课一样,没事去把官方放出的世界观背景资料抱着啃一遍,会那么干的人,恐怕只有一些职业玩家团队里的专业分析师了。
而《无尽永恒》的研发方,在这方面就做的相当的人性化,在宣传之初,根本就没有拿《无尽永恒》中宏大的世界观和波澜壮阔的背景故事说事。
官网上虽然也给出了一份世界观背景资料,但也只是简略的介绍了一下《无尽永恒》中玩家们所处的这个“世界”的来历、历史、国家、势力、人文、天文、地理……等信息,却没有更加细致的说明了。
《无尽永恒》在开放之前,绝大多数的玩家只是知道游戏中会分成五个国家势力,和“战职者、施法者、圣职者”三条职业路线而已,甚至连职业信息、技能信息、地图环境什么的都完全不了解。
正因为这种不了解,反而让玩家进行游戏的时候,需要主动的去摸索这些信息,从而在脑海中架构成研发方想要灌输给玩家的游戏世界观,免除了玩家对官方长篇大论,强行灌输带来的厌烦和逆反心理。
现在《无尽永恒》采取的设置就挺好,一开始什么都不告诉你,让玩家毫无负担的进入游戏,随心所欲的按照他们自己想要的方式进行娱乐。
但是在任务过程中,却往往会出现某个关键情报缺失,导致任务无法继续的情况,这就迫使玩家不得不绞尽脑汁的去寻找线索,通过这种润物细无声的方式,将一轴绝美的奇幻史诗画卷,一点一点的展开在玩家面前。
简单点来说,玩家都是贱骆驼,你越不告诉他,他就越想知道!
戈骚大略的在盔林镇里转了一圈,除了收获了一堆让人没头没脑的逸闻情报之外,主要就是了解了一下盔林镇的环境,可惜的是,也许是因为没有完成前置任务的关系,他没能从npc手中接到任何的任务,这一点就是他法职主号的魅力高达10点也没用。
但是一圈转下来,也不是完全没有收获,戈骚发现在盔林镇的职业公会里,能够向各职业npc导师学习到的技能并不多,就拿施法者职业路线来说,就只有:
【提升抗力、酸液飞溅、侦测毒性、晕眩术、舞光术、幻音术、打击死灵、法师之手】
这么8个基础0阶法术而已,数量跟戈骚法术列表里的100多个0阶法术比起来差的太远了,而且学习的价格也很昂贵,足足5枚金币才能学习1个0阶法术。
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