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李念兄弟四人组最大的缺点就是没有奶妈,三界里的奶妈分为很多种,最专业的就是牧师职业了,其次就是转为光系的圣骑士,灵魂技能是神圣劝化,对尸体使用可以让敌人复活,如果复活的是非玩家,则能完全掌控该目标的命运,让它听从自己的指挥。而圣骑士的其他技能也都是一些辅助技能,从而让他们的战场生存能力大大提高。
如果李念没有暗金血色战甲的话他也扛不住牛精的攻击,6级变异的牛精除了属性大大强化以外,还多了一个技能,冲击波。
冲击波:发射出一道猛烈的振荡波,对直线上所有敌人造成400点物理伤害,最远攻击距离10米,魔法消耗20点。
这是老二杨子用探查术看出来的信息,弓箭手除了攻击距离非常远,视野也是所有职业中最好的,灵魂技能大部分都是探查术,但是根据元素不同,探查效果也不同,杨子就是一个火系弓箭手,探查术的附加效果会给敌人增加一个心灵之火的负面状态,50米范围内不会丢失该目标视野,并且降低敌人护甲。
400点物理伤害能够秒杀亮子和杨子,杨子还好,毕竟攻击距离高达20,只要不是太浪,牛精的技能打不到他,而亮子就悲催了,稍不注意就要回去复活了。
“算了,亮子先躲远点,等他冲击波放了你再上。”
犹豫了一秒钟,李念再次开口说道,这么一来就只能自己一个人上了,杨子这个弓箭手的攻击并不是很高。
-100!
-50!
100的伤害是李念打牛精的,而50的伤害则是牛精打李念的。
血色战甲增加的44点物理防御可不是白给的。
牛精见打不动眼前这个骑士,手中的战斧一挥就是一道冲击波,冲击波传递的速度非常快,李念看都没看清,更别说躲避了,伤害接近300点,其他人承受不起,但是对于李念来说来只损失了1/5的生命。
“大招放过了,亮子、耗子,赶紧上,争取在它再次放技能前秒掉它!”
冲击波刚过去,李念就指挥到,之前众人玩游戏也是李念在指挥,一来是因为李念的性格比较沉稳,二来是因为职业,所有的游戏里李念都是一个骑士
,骑士作为一个冲在第一线的职业能够清晰地看清怪物的状态,而且还有一个隐藏属性——捡钱快!三界里在组队时可以选择分配模式,一共分为随机模式,职业模式和一般模式,随机模式就是不管谁捡到的装备都有系统随机分配,一切看脸,职业模式就是根据装备类型来分配,布甲分配给法系,皮甲分配给敏捷系,分配给战士、骑士,当一个队伍里有多个同类职业时,就只能由符合这件装备的玩家摇色子拼人品了,而一般模式就是正常的谁捡到就是谁的。
不过以上这些模式只针对装备物品,对怪物掉落的钱没有限制,怪物掉钱谁捡到就是谁的,一般情况下肯定是近战比较占优势,远程都比较吃亏,但是一个队伍的大部分都是熟人,即使不是熟人也会事先说明金钱的分配原则。
20级以前怪物的魔法抗性为0,所以法系的伤害是最高的,而且亮子还选择的是最暴力的火法,可惜只有一个技能陨石术,还是职业进阶的时候法师导师教... -->>
李念兄弟四人组最大的缺点就是没有奶妈,三界里的奶妈分为很多种,最专业的就是牧师职业了,其次就是转为光系的圣骑士,灵魂技能是神圣劝化,对尸体使用可以让敌人复活,如果复活的是非玩家,则能完全掌控该目标的命运,让它听从自己的指挥。而圣骑士的其他技能也都是一些辅助技能,从而让他们的战场生存能力大大提高。
如果李念没有暗金血色战甲的话他也扛不住牛精的攻击,6级变异的牛精除了属性大大强化以外,还多了一个技能,冲击波。
冲击波:发射出一道猛烈的振荡波,对直线上所有敌人造成400点物理伤害,最远攻击距离10米,魔法消耗20点。
这是老二杨子用探查术看出来的信息,弓箭手除了攻击距离非常远,视野也是所有职业中最好的,灵魂技能大部分都是探查术,但是根据元素不同,探查效果也不同,杨子就是一个火系弓箭手,探查术的附加效果会给敌人增加一个心灵之火的负面状态,50米范围内不会丢失该目标视野,并且降低敌人护甲。
400点物理伤害能够秒杀亮子和杨子,杨子还好,毕竟攻击距离高达20,只要不是太浪,牛精的技能打不到他,而亮子就悲催了,稍不注意就要回去复活了。
“算了,亮子先躲远点,等他冲击波放了你再上。”
犹豫了一秒钟,李念再次开口说道,这么一来就只能自己一个人上了,杨子这个弓箭手的攻击并不是很高。
-100!
-50!
100的伤害是李念打牛精的,而50的伤害则是牛精打李念的。
血色战甲增加的44点物理防御可不是白给的。
牛精见打不动眼前这个骑士,手中的战斧一挥就是一道冲击波,冲击波传递的速度非常快,李念看都没看清,更别说躲避了,伤害接近300点,其他人承受不起,但是对于李念来说来只损失了1/5的生命。
“大招放过了,亮子、耗子,赶紧上,争取在它再次放技能前秒掉它!”
冲击波刚过去,李念就指挥到,之前众人玩游戏也是李念在指挥,一来是因为李念的性格比较沉稳,二来是因为职业,所有的游戏里李念都是一个骑士
,骑士作为一个冲在第一线的职业能够清晰地看清怪物的状态,而且还有一个隐藏属性——捡钱快!三界里在组队时可以选择分配模式,一共分为随机模式,职业模式和一般模式,随机模式就是不管谁捡到的装备都有系统随机分配,一切看脸,职业模式就是根据装备类型来分配,布甲分配给法系,皮甲分配给敏捷系,分配给战士、骑士,当一个队伍里有多个同类职业时,就只能由符合这件装备的玩家摇色子拼人品了,而一般模式就是正常的谁捡到就是谁的。
不过以上这些模式只针对装备物品,对怪物掉落的钱没有限制,怪物掉钱谁捡到就是谁的,一般情况下肯定是近战比较占优势,远程都比较吃亏,但是一个队伍的大部分都是熟人,即使不是熟人也会事先说明金钱的分配原则。
20级以前怪物的魔法抗性为0,所以法系的伤害是最高的,而且亮子还选择的是最暴力的火法,可惜只有一个技能陨石术,还是职业进阶的时候法师导师教... -->>
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